
Игровой интерфейс — это мост между игроком и виртуальным миром. Качественно спроектированный UI становится незаметным помощником, который предоставляет необходимую информацию, не отвлекая от геймплея. Однако неудачные решения в дизайне интерфейса могут полностью разрушить впечатление от игры. В этой статье мы разберём наиболее распространённые ошибки UI и UX в играх, а также рассмотрим примеры успешных решений.

Что такое UI и UX в играх: основные различия
Перед изучением ошибок важно понимать различия между UI и UX в контексте игровой индустрии. UI (User Interface) — это визуальные элементы интерфейса: кнопки, меню, иконки, индикаторы здоровья и другие графические компоненты. UX (User Experience) охватывает весь пользовательский опыт взаимодействия с игрой, включая удобство навигации, логику размещения элементов и общее впечатление от игрового процесса.
В игровой разработке эти понятия тесно связаны. UI-дизайнер создаёт визуальное оформление интерфейса, а UX-дизайнер проектирует сценарии взаимодействия игрока с системой. Успешный игровой интерфейс требует грамотного сочетания обеих дисциплин.
Типы игровых интерфейсов
Игровые интерфейсы можно разделить на несколько категорий. HUD (Heads-Up Display) отображается поверх игрового пространства и содержит критически важную информацию: здоровье, патроны, мини-карту. Frontend включает меню, настройки и экраны, которые появляются вне основного геймплея.
Особое место занимают диегетические интерфейсы, интегрированные в игровой мир. Яркий пример — индикатор здоровья на спине главного героя в Dead Space или голографические меню в Metroid Prime. Такие решения усиливают погружение, но требуют особого мастерства от дизайнеров.
Критические ошибки UI дизайна в играх

Перегруженность интерфейса
Одна из самых распространённых ошибок — размещение на экране слишком большого количества элементов. World of Warcraft служит классическим примером перегруженного интерфейса: множество панелей навыков, индикаторов, мини-карт и текстовых блоков создают визуальный хаос. Опытные игроки адаптируются к такой сложности, но новички часто чувствуют себя подавленными.
Решение заключается в установлении чёткой иерархии информации. Критически важные элементы должны быть хорошо видны, второстепенные — скрыты или уменьшены. Принцип минимализма особенно важен для мобильных игр, где размер экрана ограничен.
Нарушение конвенций и стандартов
Игроки привыкли к определённым соглашениям: красный цвет ассоциируется с опасностью или запретом, зелёный — с разрешением или здоровьем. Нарушение таких устоявшихся паттернов создаёт путаницу. В некоторых играх разработчики используют нестандартные цветовые схемы для уникальности, но это часто приводит к ошибкам игроков в критических ситуациях.
Плохая читаемость текста
Persona 5 известна своим стильным интерфейсом, но у неё есть проблемы с читаемостью. Креативные шрифты и необычные цветовые сочетания иногда затрудняют восприятие текста. Масахиро Сакурай, создатель серии Super Smash Bros, критиковал именно этот аспект дизайна Persona 5.
UX-ошибки, влияющие на игровой опыт
Непродуманная навигация
Сложная навигация между меню создаёт барьеры для игроков. Если для открытия карты мира требуется нажать четыре кнопки, это явная UX-ошибка. The Witcher первой части страдал от непонятной навигации: красиво нарисованные меню не были интуитивными, а для закрытия некоторых окон использовались неочевидные элементы управления.

Отсутствие обратной связи
Игроки должны получать мгновенный отклик на свои действия. Отсутствие визуальной или звуковой реакции на нажатие кнопки создаёт ощущение «сломанности» интерфейса. С другой стороны, чрезмерная обратная связь, как в Adobe Photoshop с постоянными всплывающими окнами, также раздражает пользователей.
Игнорирование контекста использования
Интерфейсы должны адаптироваться к различным игровым ситуациям. В динамичных экшенах элементы управления должны быть крупными и легкодоступными, в пошаговых стратегиях можно позволить себе более детализированные меню. Ошибка возникает, когда дизайнеры не учитывают специфику жанра и платформы.
Успешные примеры UI и UX в играх
Минималистичный подход
The Last of Us демонстрирует превосходный пример минималистичного HUD. На экране отображается только самая необходимая информация: здоровье, инвентарь и подсказки по взаимодействию. Остальные элементы появляются по мере необходимости, не загромождая игровое пространство.
Horizon Zero Dawn использует контекстные подсказки, которые появляются в нужный момент без перегрузки экрана информацией. Такой подход помогает игрокам осваивать механики постепенно.
Интеграция с игровым миром
Dead Space революционно подошёл к интеграции интерфейса в игровой мир. Индикатор здоровья отображается прямо на скафандре главного героя, а количество патронов показывается на самом оружии. Это решение не только выглядит органично, но и усиливает погружение в атмосферу игры.

Адаптивность и доступность
The Elder Scrolls Online выделяется среди MMO своим относительно чистым интерфейсом. В отличие от перегруженного World of Warcraft, ESO стремится к балансу между информативностью и читаемостью.
Apex Legends демонстрирует отличный пример цветового кодирования в инвентаре. Четкая система цветов позволяет игрокам быстро ориентироваться в предметах разного качества, что критично в условиях динамичного геймплея.
Специфика мобильных игр
Ограничения экранного пространства
Мобильные игры требуют особого подхода к дизайну интерфейса. Ограниченный размер экрана заставляет дизайнеров тщательно продумывать каждый элемент. Manor Matters показывает хороший пример организации главного экрана: только самые важные элементы остаются видимыми, лишние детали убираются в отдельные меню.
Эргономика и зоны досягаемости
На мобильных устройствах важно учитывать зоны досягаемости пальцев. Часто используемые кнопки должны располагаться в нижней части экрана, где их легко достать большими пальцами. Критически важные элементы нельзя размещать в углах экрана — это создаёт неудобства при игре одной рукой.
Современные тенденции и будущее игровых интерфейсов
Кроссплатформенный дизайн
Современные игры часто выходят на нескольких платформах одновременно. Это создаёт необходимость в адаптивных интерфейсах, которые одинаково хорошо работают на ПК, консолях и мобильных устройствах. Дизайнеры должны учитывать различия в способах управления и размерах экранов.
Влияние технологий дополненной реальности
AR и VR технологии открывают новые возможности для игровых интерфейсов. Трёхмерные меню, жестовое управление и интеграция интерфейса в виртуальное пространство требуют переосмысления традиционных подходов к UX-дизайну.

Рекомендации по улучшению игровых интерфейсов
Тестирование с реальными пользователями
Лучший способ выявить проблемы интерфейса — наблюдение за тем, как реальные игроки взаимодействуют с системой. A/B-тестирование позволяет сравнить эффективность различных вариантов дизайна и выбрать оптимальный.
«Самые удобные интерфейсы создаются долго и постоянно переделываются. Любой интерфейс можно сделать ещё удобнее.» — Вадим Щербаков, ведущий UX-дизайнер ComboApp
Итеративный подход к разработке
Дизайн игрового интерфейса — это итеративный процесс. Первые версии редко бывают идеальными, поэтому важно быть готовым к изменениям на основе обратной связи от игроков. Многие успешные игры прошли через несколько редизайнов интерфейса.
Баланс между уникальностью и usability
Стремление к уникальному дизайну не должно идти в ущерб удобству использования. Креативные решения хороши, когда они улучшают пользовательский опыт, а не усложняют его. Лучшие интерфейсы находят баланс между узнаваемостью и инновацией.
Часто задаваемые вопросы
Какие основные принципы хорошего игрового интерфейса?
Основные принципы включают: ясность и читаемость, минимализм, соответствие конвенциям, быструю обратную связь, адаптивность к контексту и эргономичность размещения элементов.
Чем игровой UX отличается от веб-дизайна?
Игровой UX фокусируется на погружении и развлечении, в то время как веб-дизайн чаще ориентирован на выполнение конкретных задач. Игроки готовы тратить время на изучение сложных систем, если они приносят удовольствие.
Как протестировать игровой интерфейс?
Эффективными методами являются: наблюдение за геймплеем пользователей, анализ тепловых карт взаимодействия, A/B-тестирование различных вариантов и сбор качественной обратной связи через интервью.
Какие ошибки чаще всего делают начинающие UI-дизайнеры?
Типичные ошибки включают: перегрузку экрана информацией, использование нестандартных цветовых схем, плохую читаемость текста, сложную навигацию и игнорирование особенностей целевой платформы.
Качественный игровой интерфейс — результат тщательного планирования, тестирования и итераций. Избегая распространённых ошибок и следуя проверенным принципам, дизайнеры могут создавать интерфейсы, которые не только красиво выглядят, но и делают игровой процесс более увлекательным и доступным для всех игроков.